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Lei può tirare fino a nove biglietti supplementari (cioè in totale 11 biglietti) finchè il valore della Sua mano non eccede 21. Se Lei passa 21 questo è chiamato un 'petto' e Lei automaticamente perde la mano. Se Lei non ha ancora ecceduto 21 dopo ricezione di undici biglietti Lei automaticamente rimarrà e il commerciante giocherà la sua mano. 

Il commerciante deve stare in piedi su tutti i 17 e avvicinarsi 16. 

Se il Commerciante riceve il Ventuno dopo che Lei ha Spaccato o ha Raddoppiato la Sua scommessa intera (sia originale sia Doppio o le quantità di Spacco) sono persi.

I biglietti di faccia (Jack, la Regina e il Re) tutti hanno un valore di dieci in Ventuno. 

Se Lei picchia il commerciante con un Ventuno Lei è sborsato a 3 a 2. 
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"Se Lei riceve due biglietti dello stesso valore (come due ‘Asso o due fives o due decine) Lei può 'Spaccare' la Sua mano. Questo significa che il Suo paio è diviso in due mani separate. Lei scommette una seconda quantità uguale a quella della Sua scommessa originale sulla lancetta dei secondi e è capace di giocare entrambe le mani come normali. 

I biglietti dello stesso valore ma non della stessa denominazione (o collocandosi) non possono esser spaccati in questa versione di Ventuno. Così mentre un re e dieci può avere lo stesso valore numerico una mano che consiste di questi due biglietti non può esser spaccata perché i biglietti non hanno la stessa denominazione. 

Se Lei ha spaccato un paio d'assi e poi tira un biglietto con un valore di dieci allora questo non è contato come Ventuno. Una tale mano avrebbe un valore di 21. Questo batterà la mano di qualsiasi commerciante con un valore di meno di 21 e tirerà contro tutte le altre mani del Commerciante eccetto un Ventuno. Questa regola anche si rivolge a paia spaccanti di biglietti con un valore di dieci. Se Lei spacca un paio di decine (o stia di fronte a biglietti) e poi riceva un asso questa mano non è contata come Ventuno.
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"Se il valore dei Suoi due biglietti iniziali è 9, 10 o 11 allora Le permettono di ‘Raddoppiare.’ Questo è una scommessa che il Suo vicino biglietto sarà sufficiente per battere il commerciante a partire da mano già incompleta. La scommessa costa tanto quanto la Sua scommessa originale, ma se Lei vince Lei sarà pagato doppio della Sua scommessa totale (o quattro volte la Sua scommessa originale).

L'assicurazione solo copre la Sua scommessa originale. Questo non copre alcuno Raddoppia Giù la scommessa. Quando affrontano il commerciante un 'Asso' Le danno la scelta di mettere una scommessa di assicurazione. La scommessa Di assicurazione costa la metà della Sua scommessa originale e sborserà 2 a 1 se il commerciante riceve il Ventuno. Lei libera la Sua scommessa originale. Se il commerciante non riceve il Ventuno Lei libera la Sua scommessa di assicurazione e i proventi di gioco come normale.

Dopo che tutte le mani sono state giocate le Sue mani sono rispetto alla mano di commercianti. Se il valore di entrambe le mani è lo stesso è chiamato una Spinta. Sull'avvenimento di una Spinta Lei riceve la Sua scommessa indietro e nessuno vince. Il ventuno (che il valore è 21) batte una mano questo è il valore è anche 21. Se sia il commerciante sia Lei hanno il Ventuno questo è considerato una Spinta.

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